【Architect's Exodus 攻略】#005 ヘルの迷宮を踏破|エンダーパール必須・入れない部屋は生成バグでした
前回入口を見つけたヘルの迷宮を、今回は最初から最後まで踏破します。飛べない迷宮をエンダーパールで進み、吸い込みトラップに捕まり、相棒くんに救出され——最後は思わぬ生成バグに阻まれながらも、祭壇までたどり着きました。
動画本編
攻略の流れ
ヘルの迷宮へ——飛行不可、頼れるのはエンダーパール(0:00〜)
今回は前回入口を見つけた迷宮、ヘルの迷宮(Hel's Labyrinth)の探索です。ダンジョン内では飛行能力が使えなくなるので、エンダーパールが必要になるわけですね。中は細かく部屋に分かれていて、もちろんブロックは保護されているので破壊できません。
ポーションで回復するネクロマンサー戦(0:37〜)
進もうとすると、ネクロマンサーが出てきました。召喚モンスターは倒しても再召喚されるので厄介です(召喚モンスターはスピリットをドロップしないようです)。本体はポーションで回復するので、一気に片付けないといけません。召喚されたスケルトンと仲間割れしてくれたので、隙をついて撃破。
通れる壁は方角制、スポナーは安全地帯から(1:59〜)
壁しか無いと思っていたら、正解の方角は通り抜けられるようです。この迷宮の壁は通れる方角と通れない方角がある仕組みで、クエストに「弓で確認できる」と書いてあったのはこれのことですね。一部の壁は敵が通れないっぽいので、壁越しに安全に倒せちゃいます。ずるい気もしますが、まあいいでしょう。
困ったときのエンダーパールで宝探し、ヒントは「南」(2:28〜)
ルーンや溶岩の仕掛けが出てきても、困ったときのエンダーパール。ギミックをスキップできちゃいます。宝箱を見つけて進捗「X印の場所」を達成(そこまでいいものは入っていませんでした)。ヒントを聞くと今度はずっと南。名前付きモンスターも安全地帯からの攻撃で処理して、先へ進みます。
スニークで無効化する吸い込みノズルの部屋(3:37〜)
地面の色が違う場所に踏み込むと、上に吸い込まれました。天井にクリエイトのノズル(Nozzle)が仕掛けてあり、エンダーパールも吸い込まれるので狙った場所に投げられません。いろいろ試していると、シフト(スニーク)を押している間は効果を受けないことが判明。タイミングを合わせてスニークで吸い込みを解除して移動するようです。これが難しくて落下してしまいましたが。相棒くんが体を掴んで入口まで運んで救出してくれました。壁の中を移動してくれたので窒息ダメージを受けました、、、
ハースストーンで現在地を記録して再挑戦(4:50〜)
入口まで戻されたので、同じところまで進み直してハースストーンで場所を記録しておきます。これで途中で落ちてしまっても、ワープで記録地点に戻れます。途中、相棒くんのセリフが英語のままだったので翻訳し、フォントも見やすいものに変更。再起動や移動で中ボスが復活するようなので、そこは注意です。
報酬部屋のヴォールト(6:50〜)
スポナーかと思ったら報酬部屋でした。せっかくなので開けてみます。開けたあとに「保管庫の鍵穴を作り直した。もう一度鍵を使って開けよう。」とメッセージが出ました。鍵があれば無限にアイテムが確保できるのかな?
タレットの壁ギミック、それでもゴール前に入れない(7:34〜)
明らかにゴールっぽい部屋の隣まで来ました。ところが、ヒントは西と言っているのにゴールの区画に入れません。正解の方角からしか入れないのかと思い別方向へ回り込むように移動。真っ白壁と魔術タレットが設置されている部屋、鉄ボタンを押すとタレットが起動して一時的に壁が消えるしかけ、魔法の使い方を教えてくれるのいいですね。
骨の恐竜(8:40〜)
その先のトライアルスポナーから出てきたのは骨の恐竜。相棒くんは「ひぃっ!でっかいのが出た!」と身構えていましたが、そんなに強くないやつでした。
ルーンが敷き詰められた部屋を抜けても入れない最後の区画(9:07〜)
次はルーンが敷き詰められた部屋。ジャンプできないように天井が低くなっています。赤いところを踏んだらダメなやつっぽいです。まあ、エンダーパールでスキップしますけどね。ところが、こちら側からもゴールの区画に入れません。ヒントは南と言っているので、入れないとおかしいんですが、、、
生成バグはスペクテイターで通過して祭壇クリア(9:26〜)
最終的に、どこからもゴールの部屋には入れませんでした。古いバージョンには生成ミスのバグがあったようで、このバージョンでは修正されているはずなんですが……壁の一部が剥がれたところを確認すると、本来ファルスウェーブ(通れる壁)であるべき場所がミラーウェーブで生成されている状態。これは仕方ないので、一旦スペクテイターモードで通過しました。祭壇の部屋に到着です。エンドゲートウェイは触ったら帰還しちゃうやつなので後回しにして、簡易的なアスレチックを登り、ルーンの祭壇をクリックしてクリア!「迷宮を攻略しました!」の表示が出ました。これでノービスのスペルブックのレシピが解禁です。
スペクテイターモードでの通過は生成バグによる進行不能への対処です。同じ状況(ヒントの方角どおりなのに、どの面からも入れない)になった場合のみ検討してください。
詰まりポイントQ&A
- Q. 迷宮の中を飛べない
- A. 迷宮内は飛行能力が無効になる仕様です。移動のショートカットはエンダーパールが頼りになります。(動画 0:05〜)
- Q. 壁に塞がれて先に進めない
- A. 壁は通れる方角と通れない方角があります。相棒くんのヒント(/lh hint)で進むべき方角を聞けるほか、弓矢を射て本物の道か確かめられます。(動画 1:59〜)
- Q. 上に吸い込まれて脱出できない(エンダーパールも不発)
- A. 天井のノズル(Create)の吸い込みです。スニーク中は効果を受けないので、タイミングを合わせてスニークで移動します。(動画 3:55〜)
- Q. 戻されたときのやり直しがつらい
- A. ハースストーンを雷で結び直して現在地をこまめに記録しておくと、最後に結び付けた場所へ戻れます。(動画 4:50〜)
- Q. エンダーマイトが湧いた
- A. エンダーパールの使用で湧きます。バニラ要素ですね。(動画 7:05〜)
- Q. ヒントの方角どおりなのに最後の区画へ入れない
- A. 生成バグで、本来ファルスウェーブ(通れる壁)のはずの場所がミラーウェーブになっていました。今回はスペクテイターモードで一時的に通過しています。(動画 9:26〜)
登場アイテムメモ(日英対照)
MODアイテムは日本語訳と英語のゲーム内名が異なるため、JEI検索や海外wikiを調べるとき用の対照表です。今回の本文で扱った主要アイテムだけを載せています。
| 日本語(動画内) | 英語(ゲーム内表記) |
|---|---|
| ヘルの迷宮 | Hel's Labyrinth |
| 通れる壁(エセリアルガラス板) | Ethereal Glass Pane(Glassential Renewed) |
| ネクロマンサー | Necromancer(Iron's Spells 'n Spellbooks) |
| 召喚されたゾンビ/スケルトン | Summoned Zombie / Summoned Skeleton(Iron's Spells 'n Spellbooks) |
| ノズル(吸い込み天井) | Nozzle(Create) |
| ハースストーン(活性化済み) | Energized Hearthstone |
| ヴォールト(報酬部屋) | Vault(Just Trial Spawners) |
| 全方位魔術タレット | Adjustable Spell Turret(Ars Nouveau) |
| 骨の恐竜 | Koboleton(ドロップ: Koboleton Bone) |
| ルーンの祭壇 | Runic Altar(Botania) |
シリーズリンク
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